Julia Höhn-Kramer
Über uns

Julia
Höhn-Kramer

Product Owner, Product Coach
& UX Specialist

Julia arbeitet seit vielen Jahren als Product Owner und Product Coach in E-Commerce-Projekten. Ihr Fokus liegt auf agiler Softwareentwicklung mit konsequenter Nutzerorientierung — von der ersten Produktvision bis zum ausgelieferten Feature.

Projektbeispiele (Auswahl)

2025

Internationaler Multichannel-Händler (Einrichten)

Product Coach

Begleitung und Beratung eines crossfunktionalen Teams im „Discover“-Bereich eines Multishop-Set-ups (multicountry & multibrand). Ziel war, die Arbeitsweise insbesondere im Stakeholder-Management und in der Ownership weiterzuentwickeln und die Produktentwicklung auf Effektivität, Effizienz und kontinuierliche Wertschöpfung auszurichten.

2023

Großhändler Reinigungsbranche

Product Owner

Verantwortlich für den Aufbau großer Teile eines B2B-Shops im Rahmen eines Greenfield-Projekts, für die Produktstammdatenversorgung vom ERP bis zum Shop und die Einführung agiler Softwareentwicklungsprozesse im Unternehmen.

2022

Multichannel- & Distanzhändler

Product Owner

Verantwortlich für die datenschutzgerechte Verwaltung personenbezogener Kundendaten und das Management der Werbepräferenzen der Kundinnen und Kunden im gesamten Konzern. Vertreten und Coaching agiler Softwareentwicklungsprinzipien im Team.

2020

Einzelhändler Optik

Product Owner

Aufbau des Online-Geschäfts für einen deutschen Einzelhändler mit Integration in bestehende Legacy-Systeme und Prozesse. Verantwortlich für einen Teil des Shops (Suche, Navigation, Liste, Detailseiten, Produktdatenversorgung) auf Basis von Standardsoftware (u. a. Shopify) und Eigenentwicklung zur Erweiterung des Geschäftsmodells.

2015

Warenhauskette

Product Coach & UX Specialist

Treiberin der Entwicklung und Einführung einer nutzerzentrierten Produktvision als Basis für die Weiterentwicklung und Ausrichtung der Teams — mit Methoden wie Jobs to be Done und Value Proposition Canvas.

2011–2020

Premium-Modehändler

Product Owner & Product Coach

Mitverantwortlich für Ausbau und Wachstum des Online-Geschäfts sowie den Aufbau der digitalen Organisation.

  • Einführung eines durchgehenden Produktmanagements und agiler Softwareentwicklung mit Scrum (2011–2012)
  • Einführung eines der ersten responsiven Shops in Deutschland (2013)
  • Neubau des Shops als vertikalisierte Microservice-Architektur für Skalierung und kürzere Time-to-Market (2016–2018)
  • Betrieb, Weiterentwicklung und Conversion-Optimierung eines Shop-Bereichs End-to-End inkl. Tracking und A/B-Tests

Werdegang

seit 2025

Trainerin Product Design Bootcamp

Digitale Leute School

seit 2011

Selbstständige Product Ownerin

Produktkramer GmbH & Netzwerk talentformation.com

Schwerpunkt: E-Commerce & digitale Produkte

2013–2016

Externe Dozentin „Usability & User Experience"

FH Wedel, E-Commerce-Studiengang

2007–2011

User Experience Managerin

OTTO GmbH & Co KG

Aufbau des UX-Teams bei otto.de, Inhousing des UX-Testings, Unterstützung beim Aufbau des Produktmanagements

2007

Praktikantin Customer Experience Management

OTTO GmbH

2001–2007

M.A. Linguistik, Medien- & Informationswissenschaft

Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf

Magisterarbeit: Usability & E-Commerce durch pragmatische Linguistik

Privat

Tanzen — in aktiven Jahren in Bundesliga-Mannschaften. Snowboarden, Skifahren.